
Fable Gear
A downloadable game for Windows and Linux
Un caballero, una isla que crece y una "niebla" que se come lo que nadie mira.
Fable Gear es un action-RPG isométrico de la vieja escuela, hecho desde cero: el caballero Aldric, montañas de botín y una isla abierta rodeada por una extraña "niebla" de la que nadie en el pueblo quiere hablar.
La isla empieza en 600×600 metros — y no se queda ahí.
La historia: los muertos de Velania no descansan, y la "niebla" que rodea la isla no es niebla. Rondolf el erudito te guiará de la cripta del cementerio al Altar de los Tres Fuegos: cada fuego que enciendas hace retroceder la "niebla", el mundo crece a lo Plata y lo Oro (enemigos más duros, botín mejor — sin reiniciar nada), y la frontera esconde cada vez menos... hasta la Fortaleza Azul, donde la "niebla" tiene un señor. Y cuando la historia termina, el mundo sigue ahí — y quien busque más allá del final encontrará algo que no debería existir.
Seis poderes de leyenda: además del acero, Aldric gana habilidades de apuntado (Shift o el gatillo): el golpe certero, el salto cargado que parte el suelo, el teletransporte con regreso, el contraataque que refleja, la invisibilidad... y PARAR EL TIEMPO, con los enemigos congelados en el aire mientras te colocas. Cada una se gana jugando — dos de ellas, en lo más profundo del Abismo.
Una isla con capas:
- Las cuatro fronteras clásicas — el norte nevado, la ciénaga del este, el desierto del sur y las tierras volcánicas del oeste, cada una con su aldea, su música, su clima y su jefe de zona con telégrafos esquivables.
- Al retroceder la "niebla": el ártico, el bosque maldito con su pueblo fantasma, la costa con su aldea pesquera, los campos de ceniza con su mina... y en el anillo final, el hielo eterno con el Último Faro, la selva profunda, las dunas doradas y las playas del borde del mundo.
- Mazmorras por todas partes: cuatro de reto rejugables (el laberinto que se regenera, la nave de trampas, la bóveda de enigmas, el rescate a contrarreloj), cuatro de habilidad que retuercen tus poderes, y el Abismo: la mazmorra infinita por pisos, con guardián cada cinco plantas y checkpoints para volver a bajar.
- Y por los caminos, Kox: un espadachín errante siempre diez niveles por encima de ti, que escapa cuando lo hieres y vuelve a encontrarte cuando menos lo esperas.
Botín y build:
- Rarezas, modificadores aleatorios, objetos únicos con efectos especiales, sets con bonus por escalones y amuletos. Zurrón de viaje para doblar el inventario.
- 4 artes de combate que suben con runas — y una docena de runas de MUTACIÓN que les cambian el comportamiento: convierte tu golpe en onda sísmica, parte tu rayo en dos, haz orbitar tus cuchillas...
- Estados alterados (veneno, sangrado, parálisis) con sus antídotos: las pociones de la alquimista... y el cartucho de TNT del capataz de la mina.
- Herrero que mejora y reforja, mercader con recompra, alijo por pestañas y tablón de contratos de caza con modificadores.
Un mundo vivo: vecinos con rutina que se refugian al caer la noche, taberna, alquimista, cronista, clérigo, asaltos nocturnos de bandidos, ciervos que huyen (y un venado que no), campamentos, ruinas con cofres, campeones errantes, piedras de viaje y mapa del mundo con niebla de guerra.
Se juega como quieras:
- Ratón y teclado, o MANDO de principio a fin (menús incluidos, con los iconos de tu mando: Xbox o PlayStation).
- En español, inglés, alemán y francés.
- 15 logros, 3 huecos de partida, autoguardado, brillo y tamaño de texto ajustables, y opciones gráficas con FSR y límite de FPS — en una ROG Ally o Steam Deck se configura solo al primer arranque.
Controles: click para moverte y atacar · Shift modo de apuntado (los seis poderes) · Espacio rodada · Tab cambio de arma · Q/E/R pociones · I inventario · C personaje · M mapa · F11 pantalla completa · Esc pausa — o enchufa un mando y juégalo entero con él.
Hecho con Godot 4. Todo el código escrito por Claude (IA). Modelos de KayKit y Quaternius, texturas de Poly Haven y piezas de Kenney (CC0); packs POLY de Animpic Studio y música de zonas, combate, mazmorra y jefes con licencia comercial; efectos de sonido sintetizados por código más foley real CC0.
| Published | 11 hours ago |
| Status | Released |
| Platforms | Windows, Linux |
| Author | Milasuke |
| Genre | Adventure |
| Average session | A few minutes |
| Languages | Spanish; Castilian |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Text |
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